Tuote ja tieto on TaiKissa koottu varsin kattava tuotteiden tutkimuksen ja kehittämisen opassivusto. Samasta on myös printtausvalmis tiivistelmä.
"Suomessa kuten muuallakin tutkimustoiminnan painopiste on vuosi vuodelta yhä selvemmin teollisuuden ja ammattitoiminnan piirissä. Tuotantoelämässä hyvin tiedetään, mitä yrityksen tulevaisuus vaatii, ja siihen tarvittava oma tutkimus- ja kehittämistyö yleensä osataan pitää tavoitteellisena ja tuloksekkaana. Näin syntynyt tietoaineisto - jota voimme nimittää käytännön teoriaksi (engl. theory of practice) - on myös laaja ja yleensä johdonmukaisesti järjestetty tuotannon tai kyseisen ammatin tarpeisiin."
perjantai 15. helmikuuta 2008
maanantai 11. helmikuuta 2008
Ajatustenvaihto-kuutio
Seuraavan kerran kun brainstormaatte, testatkaa tätä:
eristäkää tilasta kankailla pieni osa, sen kokoinen, että juuri mahdutte sisään.
Seisokaa. Älkää yrittäkö kirjata ylös mitään ajatuksia. Asettakaa sen sijaan nauhuri nauhoittamaan sessiotanne, ja sanokaa idea, kun keskustelustanne kirpoaa jotain mielekästä. Sanokaa rakennan, kun jatkatte toisen ajatusta.
Testasimme tätä vahingossa rakentamassamme kangasteltassa 310:n loftilla. Neljä ihmistä oli sovituskopiksi tarkoittamassamme tilassa pällistelemässä. Yläosa oli avoin.
Efekti oli kuin suihkulähde. Ajatukset pulppusivat. Energiataso oli aivan hengästyttävä.
Hämmästyttävintä oli, että ajatukset tulivat ja menivät. Kukaan ei jäänyt miettimään sanankäänteitä, eikä kellekään tullut mieleen kritisoida toisten ajatuksia. Sanoa edes but. Maksimi tällaisessa tilassa on varmaan n.10 minuuttia. Yhdessä koehenkilössä havaittiin jopa lievää agressiivisuutta tilasta poistumisen jälkeen, niin kiihkeä tilanne oli.
Tämä on aika vastakkaista kuin mitä brainstormauksen yleensä ajattelisi olevan: paljon tilaa, paljon aikaa, paljon valkoisia seiniä joille kirjoittaa. Siis, testatkaa.
eristäkää tilasta kankailla pieni osa, sen kokoinen, että juuri mahdutte sisään.
Seisokaa. Älkää yrittäkö kirjata ylös mitään ajatuksia. Asettakaa sen sijaan nauhuri nauhoittamaan sessiotanne, ja sanokaa idea, kun keskustelustanne kirpoaa jotain mielekästä. Sanokaa rakennan, kun jatkatte toisen ajatusta.
Testasimme tätä vahingossa rakentamassamme kangasteltassa 310:n loftilla. Neljä ihmistä oli sovituskopiksi tarkoittamassamme tilassa pällistelemässä. Yläosa oli avoin.
Efekti oli kuin suihkulähde. Ajatukset pulppusivat. Energiataso oli aivan hengästyttävä.
Hämmästyttävintä oli, että ajatukset tulivat ja menivät. Kukaan ei jäänyt miettimään sanankäänteitä, eikä kellekään tullut mieleen kritisoida toisten ajatuksia. Sanoa edes but. Maksimi tällaisessa tilassa on varmaan n.10 minuuttia. Yhdessä koehenkilössä havaittiin jopa lievää agressiivisuutta tilasta poistumisen jälkeen, niin kiihkeä tilanne oli.
Tämä on aika vastakkaista kuin mitä brainstormauksen yleensä ajattelisi olevan: paljon tilaa, paljon aikaa, paljon valkoisia seiniä joille kirjoittaa. Siis, testatkaa.
lauantai 9. helmikuuta 2008
Braun - Apple design
Törmäsin kiintoisaan artikkeliin netissä, joka käsittelee Applen uuden muotokielen ja Braunin 50- ja 60-luvun designen yhtäläisyyksiä. Aika usein kuulee sanottavan ”all design is re-design” mikä käy toteen varsin hyvin näiden tuotteiden kohdalla. Kun ottaa huomioon, että moni Braunin juuri tuon ajan tuotteista on esillä MoMa:ssa, ei se ihme ole että Apple varmistelee uutukaistensa menestystä ottamalla mausteita menestyneistä klassikoista.Koko artikkeli löytyy alla olevasta linkistä.
http://gizmodo.com/343641
Käytettävyyshuomio Tikkurilan asemalla
Keskiviikkoiltana odotin pendolinoa Tikkurilan asemalla. Minulla oli lippu kutosvaunuun. Näyttötaulu kuitenkin näytti lievästi hämäävää informaatiota vaunujen sijainnista:
Onneksi VR:llä työskentelevä veljeni on opettanut, että pääradalla ykkösvaunu on aina lähimpänä Helsinkiä, joten osasin päätellä, että oikea kutosvaunu saapuu laiturin B-alueelle eikä D-alueelle. (Tästä insidentistä veljeni sai kyllä jälkikäteen infoa kuten saa aina muistakin VR-asioista, mitä milloinkin mieleen pullahtaa.)
Blogi-mainos: Köyttöliittymäblogi kerää muuten kaikenlaisia arkipäivässä koettuja käytettävyys- tai paremminkin käyttämättömyyshuomioita. Hauskoja huomioita esim. nettikauppojen ostoskoreista, haalean näköisestä hanasta ja välipala-automaatista. Moorestakin on juttua. Blogin takana lienee joku Otaniemen teekkari.
Onneksi VR:llä työskentelevä veljeni on opettanut, että pääradalla ykkösvaunu on aina lähimpänä Helsinkiä, joten osasin päätellä, että oikea kutosvaunu saapuu laiturin B-alueelle eikä D-alueelle. (Tästä insidentistä veljeni sai kyllä jälkikäteen infoa kuten saa aina muistakin VR-asioista, mitä milloinkin mieleen pullahtaa.)Blogi-mainos: Köyttöliittymäblogi kerää muuten kaikenlaisia arkipäivässä koettuja käytettävyys- tai paremminkin käyttämättömyyshuomioita. Hauskoja huomioita esim. nettikauppojen ostoskoreista, haalean näköisestä hanasta ja välipala-automaatista. Moorestakin on juttua. Blogin takana lienee joku Otaniemen teekkari.
perjantai 8. helmikuuta 2008
VideoHybrid - ilmaisten elokuvien sosiaalinen pörssi
Piraattiliiton sivuilta:
"Kahden San Josesta kotoisin olevan teinin kehittämä VideoHybrid-sivusto näyttää esimerkkiä siitä, millaisia mahdollisuuksia sosiaalinen verkottuminen ja videosisällön nettijakelu voivat avata yhdessä silloin, kun tekijänoikeusmonopolistien ei anneta sanella innovoinnin ja toiminnan ehtoja. Kyseessä on hieman Diggiä muistuttava sivusto siinä mielessä, että sivuston käyttäjät 'äänestävät' erilaisiin videoihin ja elokuviin kohdistuvia pyyntöjä, muodostaen näin jatkuvasti elävän 'tarpeiden pörssin'. Mitä halutumpi jokin video on, sitä enemmän pisteitä käyttäjä saa onnistuessaan löytämään kyseisen videon netistä ja tuomaan sen yhteisön muiden käyttäjien saataville.
Pisteet ovat vapaaehtoisille elokuvien metsästäjille pelkkä symbolinen palkinto, mutta mahdollisuus sijoittua korkealle sivuston 'Top Hunters' -listalla näyttää riittävän hyvin motiiviksi toiminnan pyörittämiseen. -- Elokuvien ja videoiden katselu on myös täysin vaivatonta, sillä ne näkyvät samantien suoraan sivustolta itseltään, jolloin esim. mitään erillisiä p2p-latauksia ei tarvita. -- The Simpsons Movie näytti olevan peräisin jostain kaukoidän lähteestä, mutta kyseessä oli kuitenkin siedettävää laatua oleva englanninkielinen versio, jonka katselu oli aivan yhtä vaivatonta kuin YouTube-videoiden katselu, ja elokuva pyöri myös ongelmitta täydelle kuvaruudulle zoomattuna."
"Kahden San Josesta kotoisin olevan teinin kehittämä VideoHybrid-sivusto näyttää esimerkkiä siitä, millaisia mahdollisuuksia sosiaalinen verkottuminen ja videosisällön nettijakelu voivat avata yhdessä silloin, kun tekijänoikeusmonopolistien ei anneta sanella innovoinnin ja toiminnan ehtoja. Kyseessä on hieman Diggiä muistuttava sivusto siinä mielessä, että sivuston käyttäjät 'äänestävät' erilaisiin videoihin ja elokuviin kohdistuvia pyyntöjä, muodostaen näin jatkuvasti elävän 'tarpeiden pörssin'. Mitä halutumpi jokin video on, sitä enemmän pisteitä käyttäjä saa onnistuessaan löytämään kyseisen videon netistä ja tuomaan sen yhteisön muiden käyttäjien saataville.
Pisteet ovat vapaaehtoisille elokuvien metsästäjille pelkkä symbolinen palkinto, mutta mahdollisuus sijoittua korkealle sivuston 'Top Hunters' -listalla näyttää riittävän hyvin motiiviksi toiminnan pyörittämiseen. -- Elokuvien ja videoiden katselu on myös täysin vaivatonta, sillä ne näkyvät samantien suoraan sivustolta itseltään, jolloin esim. mitään erillisiä p2p-latauksia ei tarvita. -- The Simpsons Movie näytti olevan peräisin jostain kaukoidän lähteestä, mutta kyseessä oli kuitenkin siedettävää laatua oleva englanninkielinen versio, jonka katselu oli aivan yhtä vaivatonta kuin YouTube-videoiden katselu, ja elokuva pyöri myös ongelmitta täydelle kuvaruudulle zoomattuna."
maanantai 4. helmikuuta 2008
Viikkonumerot Googlen kalenteriin
Vaikka decodelaiset rakastaa Google-kalentereitaan, niin yksi juttu sieltä kyllä puuttuu: viikkonumerot. Pikainen vilaisu muutamaan keskusteluryhmään paljastaa, että feature on kyllä tulossa jollain aikavälillä, mutta ei siis ihan pian. Eräs tyyppi keksi luoda julkisen kalenterin, joka sisältää viikkonumerot mutta ei mitään muuta. Eli kun ko. kalenterin tilaa elikkä lisää omiin kalentereihin, niin viikkonumerot pullahtaa näkyviin. Klikkaa siis tästä.
Harvoin on maanantai alkanut näin iloisesti, hih. :)
Harvoin on maanantai alkanut näin iloisesti, hih. :)
maanantai 21. tammikuuta 2008
Rappuset pieneen tilaan
Gabriella Gustafson ja Mattias Ståhlbom TAF Arkitektkontor -arkkitehtitoimistosta ovat suunnitelleet tosi pieneen tilaan menevät rappuset.(via Hilavitkutin ja Below The Clouds)
Kulutusjuhla
www.kulutusjuhla.com on aivan mainio blogi, jossa seurataan kuluttamiseen, kuluttajiin, mainontaan, palveluihin ja tuotteisiin liittyviä ilmiöitä ja ongelmia. Omien postausten lisäksi blogi kerää pätkiä muista blogeista. Ja onpa sivupalkissa vielä melkoinen linkkilistakin lisätietojen etsijöille.
sunnuntai 20. tammikuuta 2008
Autovihaajan tunnustus
Tämä uusi Fiat 500 näyttää kivasti säilyttäneen Topolinon linjat ja kurvit. Jos olis ihan pakko ostaa auto (ja ajaa ajokortti), harkitsisin varmaankin tätä.
torstai 17. tammikuuta 2008
Lisää inspiraatiosivuja
Lisää kiinnostavia sivuja inspiraation hakemiseen, Danin postia jatkaen:
http://www.trunkt.org
http://www.notcot.org/
ja "uusia" materiaaleja, täältä löytyy kaikkea jännää ja rekisteröityminen on muistaakseni ilmaista
http://www.materialexplorer.com/
http://www.trunkt.org
http://www.notcot.org/
ja "uusia" materiaaleja, täältä löytyy kaikkea jännää ja rekisteröityminen on muistaakseni ilmaista
http://www.materialexplorer.com/
Kiinnostava Ted-talk
David Kelley puhuu ja nyttää esimerkkejä, aiheena "The future of design is human-centered". Tämä auttoi mua hetkellisessä epäuskon puuskassa.
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/122
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/122
sunnuntai 13. tammikuuta 2008
Katutaiteesta

Pari päivää sitten postissa saapunut Graffiti Research Labin t-paita innoitti tähän postaukseen. GRL on kiintoisa yhteisö, joka yhdistelee elementtejä katutaiteesta ja teknologiasta, luoden aivan uudenlaisia konsepteja kaupunkien komistamiseen. Itse innostuin GRL:stä alunperin Led Throwien ansiosta, näitä on Suomessakin ainakin M-kerho väsäillyt.
Tyyppien hienoin kehitelmä lienee kuitenkin L.A.S.E.R Tag. Nerokkaan yksinkertaisessa ja teknisesti haastavassa konseptissa luetaan kameralla laser-pointterin liikkeet tasaiselta alustalta, esimerkiksi talon seinästä, ja sen jälkeen tykillä heijastetaan pointterin "jälki" alustalle. Lainsäädännön rajamailla seikkaileva konsepti ei ole vielä onneksi löytänyt tietään kaupallisen markkinoinnin käyttöön, vaikka kysyntää varmasti olisi.
perjantai 14. joulukuuta 2007
Diskopullo

Suunnitellessamme Stanfordin vierailulla tiimityöskentelytilan sisustusta, kävi ilmi, ettei eräs tiimiläisistämme tiedä, mikä diskopallo on. Yritimme parhaamme mukaan kuvailla katossa killuvaa peilihökötystä hänelle, mutta en usko viestin menneen aivan perille. Nyt ruotsalaiset, nuo kestohilpeät ystävämme, ovat tuoneet markkinoille jotain asiaa selventävää.
torstai 13. joulukuuta 2007
Mielenkiintoisia sivuja
Tässä muutama mielenkiintoinen design/ hauska-idea sivu joista käyn poimimassa ideoita lähes viikottain. Kannattaa kokeilla myös sivuilla olevia hakukoneita. Sain sieltä poimittua muutaman hyvän idean meidän benchmarkausta varten.
www.core77.com
www.designboom.com
www.core77.com
www.designboom.com
keskiviikko 12. joulukuuta 2007
Joulunajan tunnelmointia

Tässä innovaatio parin vuoden takaa mutta vieläkin ihan validi joululahjaidea kesää ajatellen. Todiste siitä että pieni tosissaan on kaunista.
Hyvää joulunaikaa kaikille!
ps. design forum finland - 6 euroa, kukkaro kiittää.
Edit by Pia: Studio Helsingin sivuilta löytyy muitakin hauskoja tuotteita samoilta suunnittelijoilta.
Shigeru Miyamoton tapa suunnitella pelejä / Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder
Nintendon toimitusjohtaja Satoru Iwata puhuu mm. Marion ja Donkey Kongin suunnitelleen Shigeru Miyamoton tavasta suunnitella pelejä. Ym. ajatuksia.
http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
Miyamoton mielestä idea on sellainen, joka ratkaisee kerralla monta ongelmaa. Jokainen voi ratkaista ongelmia yksi kerrallaan, mutta rajallisilla resursseilla tähän ei ole aikaa. Pitää kaivaa syvälle ja tunnistaa mikä oikeasti on ongelma (Stanfordin professorin Bernie Rothin tapaisia ajatuksia). Lisäksi luodakseen toimivia pelejä Miyamoto on hänen mielestään mestari yhdistämään oman näkemyksensä tietoon, joka on saatu tarkkailemalla peliä kokeilevaa henkilöä.
Sitaatti: "After starting to work with Mr.Miyamoto for a while, I started to see. I was only looking from the "designer's point of view", but he was different. His aim does have a higher percentage of becoming a hit, but he does make mistakes. After all he's not God, you know. The difference lies in how he corrects his mistakes. He brings an employee who has nothing to do with the game he's designing, and hands him/her the controller and says, "Go ahead, try it."
...So he hands him/her the controller and tells him/her to go at it, and all he does is watch him/her from behind. I used to call it "Mr. Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder". I didn't realize how important it was until I started to work with him. Only then it occurred to me that this was it. We're not able to go to customers explaining the details of the game's intention, or how they should enjoy it. The product is all you've got.
...But a product is incomplete when it comes to explaining something in detail. Every detail of the design of the game is not always understood by the player. Mr. Miyamoto watches them play and checks in detail how they respond, playing it without any previous knowledge. He finds out what they don't understand, what they let past, which triggers they miss. There are tons you can find from the view from behind.
However experienced he may be, he never drops the notion that "if the players don't understand it, there's fault in the design I made"
http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
Miyamoton mielestä idea on sellainen, joka ratkaisee kerralla monta ongelmaa. Jokainen voi ratkaista ongelmia yksi kerrallaan, mutta rajallisilla resursseilla tähän ei ole aikaa. Pitää kaivaa syvälle ja tunnistaa mikä oikeasti on ongelma (Stanfordin professorin Bernie Rothin tapaisia ajatuksia). Lisäksi luodakseen toimivia pelejä Miyamoto on hänen mielestään mestari yhdistämään oman näkemyksensä tietoon, joka on saatu tarkkailemalla peliä kokeilevaa henkilöä.
Sitaatti: "After starting to work with Mr.Miyamoto for a while, I started to see. I was only looking from the "designer's point of view", but he was different. His aim does have a higher percentage of becoming a hit, but he does make mistakes. After all he's not God, you know. The difference lies in how he corrects his mistakes. He brings an employee who has nothing to do with the game he's designing, and hands him/her the controller and says, "Go ahead, try it."
...So he hands him/her the controller and tells him/her to go at it, and all he does is watch him/her from behind. I used to call it "Mr. Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder". I didn't realize how important it was until I started to work with him. Only then it occurred to me that this was it. We're not able to go to customers explaining the details of the game's intention, or how they should enjoy it. The product is all you've got.
...But a product is incomplete when it comes to explaining something in detail. Every detail of the design of the game is not always understood by the player. Mr. Miyamoto watches them play and checks in detail how they respond, playing it without any previous knowledge. He finds out what they don't understand, what they let past, which triggers they miss. There are tons you can find from the view from behind.
However experienced he may be, he never drops the notion that "if the players don't understand it, there's fault in the design I made"
torstai 6. joulukuuta 2007
Jonathan Harrisin tarinaprojekteja
Heippa!
TED:n kautta törmäsin kaveriin nimeltä Jonathan Harris, joka vaikuttaisi olevan melko taitava nettisovellusten koodaaja...
We Feel Fine / by Jonathan Harris and Sep Kamvar
We Feel Fine on ihmisten blogeja tarkkaileva ohjelma, joka pyrkii etsimään sanan feel kirjoitetusta lauseesta ja tulkitsemaan sen kontekstin. Ihmisten tuntemuksia voidaan tarkastella maantieteellisesti, sekä eri demografiaryhmien mukaan.
Universe / by Jonathan Harris
Pelkistäen sanottuna Universe on uutispalvelu, joka esittää uutisia graafisessa muodossa vähän semanttisen webin tapaan.
Molemmat palvelut on aika kattavasti esiteltynä seuraavassa TED:n videossa:
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/144
We feel fine vaikuttaa aika hyvältä inspiraation lähteeltä, koska sillä voi seurata, mikä fiilis ihmisillä on eri asioista ympäri maailmaa. Universe puolestaan auttaa hahmottamaan esimerkiksi eri uutisaiheiden maantieteellistä vaikuttavuutta...
TED:n kautta törmäsin kaveriin nimeltä Jonathan Harris, joka vaikuttaisi olevan melko taitava nettisovellusten koodaaja...
We Feel Fine / by Jonathan Harris and Sep Kamvar
We Feel Fine on ihmisten blogeja tarkkaileva ohjelma, joka pyrkii etsimään sanan feel kirjoitetusta lauseesta ja tulkitsemaan sen kontekstin. Ihmisten tuntemuksia voidaan tarkastella maantieteellisesti, sekä eri demografiaryhmien mukaan.
Universe / by Jonathan Harris
Pelkistäen sanottuna Universe on uutispalvelu, joka esittää uutisia graafisessa muodossa vähän semanttisen webin tapaan.
Molemmat palvelut on aika kattavasti esiteltynä seuraavassa TED:n videossa:
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/144
We feel fine vaikuttaa aika hyvältä inspiraation lähteeltä, koska sillä voi seurata, mikä fiilis ihmisillä on eri asioista ympäri maailmaa. Universe puolestaan auttaa hahmottamaan esimerkiksi eri uutisaiheiden maantieteellistä vaikuttavuutta...
keskiviikko 5. joulukuuta 2007
Mikontalon Tetris
Hervannassa tekivät jo MIT:n opiskelijoiden keskuudessa legendaksi muodostuneen tempun eli pelasivat Tetristä talon seinällä. Kyseessä oleva Mikontalo on Hervannan isoin teekkariasuntola. http://www.mikontalolights.fi/
tiistai 4. joulukuuta 2007
Google calendar offlinena = Calgoo
Meillä Decodessa on kaikilla käytössä Googlen kalenteri, joten näemme toistemme menot ja palaverit kätevästi. Vaikka kalenteri toimii hyvin, on siinä kaksi puutetta:
- käyttö kännykästä ontuu
- ei offline-käyttömahdollisuutta.
Calgoo ratkaisee nyt ongelmista jälkimmäisen. Offlinena voi tehdä muutoksia, jotka internet-yhteydeyden ilmaantuessa päivittyvät Googlen nettikalenteriin. "Catch" tässä hommassa on se, että Calgoon ilmaisversioon saa vain 3 kalenteria. Mutta saapa nyt siis edes oman kalenterinsa ja pari lähintä työkaveriaan näkyviin offlinena.
Itse aion ainakin nyt testailla tätä Calgoota, koska paperisen kalenterin päivitys on jo pitkään tuntunut niin tuskalliselta. Kannan sitä edelleen sinnikkäästi mukana mutta en koskaan muista päivittää siihen mitään, joten kun ollaan esim. jossain asiakkaalla, niin en kuitenkaan pysty katsomaan paperikalenterista, sopiiko joku aika vai ei...
- käyttö kännykästä ontuu
- ei offline-käyttömahdollisuutta.
Calgoo ratkaisee nyt ongelmista jälkimmäisen. Offlinena voi tehdä muutoksia, jotka internet-yhteydeyden ilmaantuessa päivittyvät Googlen nettikalenteriin. "Catch" tässä hommassa on se, että Calgoon ilmaisversioon saa vain 3 kalenteria. Mutta saapa nyt siis edes oman kalenterinsa ja pari lähintä työkaveriaan näkyviin offlinena.
Itse aion ainakin nyt testailla tätä Calgoota, koska paperisen kalenterin päivitys on jo pitkään tuntunut niin tuskalliselta. Kannan sitä edelleen sinnikkäästi mukana mutta en koskaan muista päivittää siihen mitään, joten kun ollaan esim. jossain asiakkaalla, niin en kuitenkaan pysty katsomaan paperikalenterista, sopiiko joku aika vai ei...
perjantai 30. marraskuuta 2007
Käyttäjät tuotekehityksessä - Kuluttajatutkimuskeskuksen antia
Kuluttajatutkimuskeskus ja Tekes ovat yhdessä tehtailleet juuseri.com-sivuston, jonne on kerätty tietoa käyttäjien hyödyntämisestä tuotekehityksessä. Samoilta tyypeiltä on ilmestynyt myös pari suomenkielistä aihetta käsittelevää kirjasta:
Käyttäjät tuotekehittäjinä
Innovaatioiden kotiutuminen
User innovation -ajatuksen alkukoti on kuitenkin Eric von Hippelin päässä. Ericin molemmat kirjat Democratizing Innovation (2005) ja The Sources of Innovation (1988) voi ladata täältä.
Käyttäjät tuotekehittäjinä
Innovaatioiden kotiutuminen
User innovation -ajatuksen alkukoti on kuitenkin Eric von Hippelin päässä. Ericin molemmat kirjat Democratizing Innovation (2005) ja The Sources of Innovation (1988) voi ladata täältä.
Saippuahiiri
Uuttavanhaa, halpaa ja nerokasta innovaatiota.
Tunnisteet:
cool ideas,
käytettävyys,
simppeliä,
user innovation,
video
sunnuntai 18. marraskuuta 2007
Japani-juttuja
perjantai 16. marraskuuta 2007
Todiste erilaisesta ajattelusta
Stanfordiin mennessä varmasti kaikilla oli melko kovat odotukset ilmapiirin ja ajattelutapojen suhteen. Itse löysin mielestäni hauskan arkkitehtuuriin liittyvän todisteen siitä, että ainakin joku on ajatellut eri tavalla kuin Suomessa olisi vastaavassa tilanteessa ajateltu, minä innostuin tästä. Kuva on otettu Thorntonin edestä.
lauantai 10. marraskuuta 2007
Luento virtuaalimaailmasta virtuaalimaailmassa
San Jose State Universityssä ei ainoastaan opetettu virtuaalimaailmasta vaan tehtiin se virtuaalimaailmassa:
http://htgg2.stanford.edu/archives/2007/09/teaching_in_wor.html
http://htgg2.stanford.edu/archives/2007/09/teaching_in_wor.html
"Last Friday, I tried something that I think might have been a first (though I'm not sure about that): having a class session not in Second Life (easy) but in World of Warcraft (crazy)."
torstai 8. marraskuuta 2007
TED | Ideas worth spreading
Laitetaanpas tässä samalla linkki silmiä ja mieltä avaavalle sivustolle. Hurjia visioita ja ihmeellisiä innovaatioita. Yksi näistä tulikin edellisessä postauksessa jo esiteltyä.

http://www.ted.com/

http://www.ted.com/
Theo Jansen: The art of creating creatures
Törmäsin tällaiseen. Aivan uskomaton viritelmä. Taidetta, designia vai insinööriyttä? Nerokasta jokatapauksessa. Sattumalta mukana BMW...
keskiviikko 24. lokakuuta 2007
Lego lapsen silmin
Legon lähes nerokkaat mainokset näyttävät, mihin lapsen mielikuvitus pystyy! Lisää kuvia täällä.(via Überkuul)
sunnuntai 14. lokakuuta 2007
Kiosk
Kiosk on aivan mainio nettikauppa, josta voi ostaa tietyille maille tyypillisiä tuotteita. Tuorein maa on Suomi! Muut toistaiseksi mukana olevat maat ovat Japani, Ruotsi, Meksiko ja Saksa. Monet tuotteet on jo myyty loppuun, mutta ongoing items -osiosta löytyvät "parhaista parhaat" tuotteet jokaisesta maasta.Jotenkin tulee muuten aivan ihana Suomi-fiilis, kun selailee noita Suomi-kamoja. :)
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)




