Tämä auto sopisi hyvin siihen "something very human" briefiin...
sunnuntai 16. joulukuuta 2007
perjantai 14. joulukuuta 2007
Diskopullo

Suunnitellessamme Stanfordin vierailulla tiimityöskentelytilan sisustusta, kävi ilmi, ettei eräs tiimiläisistämme tiedä, mikä diskopallo on. Yritimme parhaamme mukaan kuvailla katossa killuvaa peilihökötystä hänelle, mutta en usko viestin menneen aivan perille. Nyt ruotsalaiset, nuo kestohilpeät ystävämme, ovat tuoneet markkinoille jotain asiaa selventävää.
torstai 13. joulukuuta 2007
Mielenkiintoisia sivuja
Tässä muutama mielenkiintoinen design/ hauska-idea sivu joista käyn poimimassa ideoita lähes viikottain. Kannattaa kokeilla myös sivuilla olevia hakukoneita. Sain sieltä poimittua muutaman hyvän idean meidän benchmarkausta varten.
www.core77.com
www.designboom.com
www.core77.com
www.designboom.com
keskiviikko 12. joulukuuta 2007
Joulunajan tunnelmointia

Tässä innovaatio parin vuoden takaa mutta vieläkin ihan validi joululahjaidea kesää ajatellen. Todiste siitä että pieni tosissaan on kaunista.
Hyvää joulunaikaa kaikille!
ps. design forum finland - 6 euroa, kukkaro kiittää.
Edit by Pia: Studio Helsingin sivuilta löytyy muitakin hauskoja tuotteita samoilta suunnittelijoilta.
Shigeru Miyamoton tapa suunnitella pelejä / Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder
Nintendon toimitusjohtaja Satoru Iwata puhuu mm. Marion ja Donkey Kongin suunnitelleen Shigeru Miyamoton tavasta suunnitella pelejä. Ym. ajatuksia.
http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
Miyamoton mielestä idea on sellainen, joka ratkaisee kerralla monta ongelmaa. Jokainen voi ratkaista ongelmia yksi kerrallaan, mutta rajallisilla resursseilla tähän ei ole aikaa. Pitää kaivaa syvälle ja tunnistaa mikä oikeasti on ongelma (Stanfordin professorin Bernie Rothin tapaisia ajatuksia). Lisäksi luodakseen toimivia pelejä Miyamoto on hänen mielestään mestari yhdistämään oman näkemyksensä tietoon, joka on saatu tarkkailemalla peliä kokeilevaa henkilöä.
Sitaatti: "After starting to work with Mr.Miyamoto for a while, I started to see. I was only looking from the "designer's point of view", but he was different. His aim does have a higher percentage of becoming a hit, but he does make mistakes. After all he's not God, you know. The difference lies in how he corrects his mistakes. He brings an employee who has nothing to do with the game he's designing, and hands him/her the controller and says, "Go ahead, try it."
...So he hands him/her the controller and tells him/her to go at it, and all he does is watch him/her from behind. I used to call it "Mr. Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder". I didn't realize how important it was until I started to work with him. Only then it occurred to me that this was it. We're not able to go to customers explaining the details of the game's intention, or how they should enjoy it. The product is all you've got.
...But a product is incomplete when it comes to explaining something in detail. Every detail of the design of the game is not always understood by the player. Mr. Miyamoto watches them play and checks in detail how they respond, playing it without any previous knowledge. He finds out what they don't understand, what they let past, which triggers they miss. There are tons you can find from the view from behind.
However experienced he may be, he never drops the notion that "if the players don't understand it, there's fault in the design I made"
http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
Miyamoton mielestä idea on sellainen, joka ratkaisee kerralla monta ongelmaa. Jokainen voi ratkaista ongelmia yksi kerrallaan, mutta rajallisilla resursseilla tähän ei ole aikaa. Pitää kaivaa syvälle ja tunnistaa mikä oikeasti on ongelma (Stanfordin professorin Bernie Rothin tapaisia ajatuksia). Lisäksi luodakseen toimivia pelejä Miyamoto on hänen mielestään mestari yhdistämään oman näkemyksensä tietoon, joka on saatu tarkkailemalla peliä kokeilevaa henkilöä.
Sitaatti: "After starting to work with Mr.Miyamoto for a while, I started to see. I was only looking from the "designer's point of view", but he was different. His aim does have a higher percentage of becoming a hit, but he does make mistakes. After all he's not God, you know. The difference lies in how he corrects his mistakes. He brings an employee who has nothing to do with the game he's designing, and hands him/her the controller and says, "Go ahead, try it."
...So he hands him/her the controller and tells him/her to go at it, and all he does is watch him/her from behind. I used to call it "Mr. Miyamoto's View over Someone Else's Shoulder". I didn't realize how important it was until I started to work with him. Only then it occurred to me that this was it. We're not able to go to customers explaining the details of the game's intention, or how they should enjoy it. The product is all you've got.
...But a product is incomplete when it comes to explaining something in detail. Every detail of the design of the game is not always understood by the player. Mr. Miyamoto watches them play and checks in detail how they respond, playing it without any previous knowledge. He finds out what they don't understand, what they let past, which triggers they miss. There are tons you can find from the view from behind.
However experienced he may be, he never drops the notion that "if the players don't understand it, there's fault in the design I made"
torstai 6. joulukuuta 2007
Jonathan Harrisin tarinaprojekteja
Heippa!
TED:n kautta törmäsin kaveriin nimeltä Jonathan Harris, joka vaikuttaisi olevan melko taitava nettisovellusten koodaaja...
We Feel Fine / by Jonathan Harris and Sep Kamvar
We Feel Fine on ihmisten blogeja tarkkaileva ohjelma, joka pyrkii etsimään sanan feel kirjoitetusta lauseesta ja tulkitsemaan sen kontekstin. Ihmisten tuntemuksia voidaan tarkastella maantieteellisesti, sekä eri demografiaryhmien mukaan.
Universe / by Jonathan Harris
Pelkistäen sanottuna Universe on uutispalvelu, joka esittää uutisia graafisessa muodossa vähän semanttisen webin tapaan.
Molemmat palvelut on aika kattavasti esiteltynä seuraavassa TED:n videossa:
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/144
We feel fine vaikuttaa aika hyvältä inspiraation lähteeltä, koska sillä voi seurata, mikä fiilis ihmisillä on eri asioista ympäri maailmaa. Universe puolestaan auttaa hahmottamaan esimerkiksi eri uutisaiheiden maantieteellistä vaikuttavuutta...
TED:n kautta törmäsin kaveriin nimeltä Jonathan Harris, joka vaikuttaisi olevan melko taitava nettisovellusten koodaaja...
We Feel Fine / by Jonathan Harris and Sep Kamvar
We Feel Fine on ihmisten blogeja tarkkaileva ohjelma, joka pyrkii etsimään sanan feel kirjoitetusta lauseesta ja tulkitsemaan sen kontekstin. Ihmisten tuntemuksia voidaan tarkastella maantieteellisesti, sekä eri demografiaryhmien mukaan.
Universe / by Jonathan Harris
Pelkistäen sanottuna Universe on uutispalvelu, joka esittää uutisia graafisessa muodossa vähän semanttisen webin tapaan.
Molemmat palvelut on aika kattavasti esiteltynä seuraavassa TED:n videossa:
http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/144
We feel fine vaikuttaa aika hyvältä inspiraation lähteeltä, koska sillä voi seurata, mikä fiilis ihmisillä on eri asioista ympäri maailmaa. Universe puolestaan auttaa hahmottamaan esimerkiksi eri uutisaiheiden maantieteellistä vaikuttavuutta...
keskiviikko 5. joulukuuta 2007
Mikontalon Tetris
Hervannassa tekivät jo MIT:n opiskelijoiden keskuudessa legendaksi muodostuneen tempun eli pelasivat Tetristä talon seinällä. Kyseessä oleva Mikontalo on Hervannan isoin teekkariasuntola. http://www.mikontalolights.fi/
tiistai 4. joulukuuta 2007
Google calendar offlinena = Calgoo
Meillä Decodessa on kaikilla käytössä Googlen kalenteri, joten näemme toistemme menot ja palaverit kätevästi. Vaikka kalenteri toimii hyvin, on siinä kaksi puutetta:
- käyttö kännykästä ontuu
- ei offline-käyttömahdollisuutta.
Calgoo ratkaisee nyt ongelmista jälkimmäisen. Offlinena voi tehdä muutoksia, jotka internet-yhteydeyden ilmaantuessa päivittyvät Googlen nettikalenteriin. "Catch" tässä hommassa on se, että Calgoon ilmaisversioon saa vain 3 kalenteria. Mutta saapa nyt siis edes oman kalenterinsa ja pari lähintä työkaveriaan näkyviin offlinena.
Itse aion ainakin nyt testailla tätä Calgoota, koska paperisen kalenterin päivitys on jo pitkään tuntunut niin tuskalliselta. Kannan sitä edelleen sinnikkäästi mukana mutta en koskaan muista päivittää siihen mitään, joten kun ollaan esim. jossain asiakkaalla, niin en kuitenkaan pysty katsomaan paperikalenterista, sopiiko joku aika vai ei...
- käyttö kännykästä ontuu
- ei offline-käyttömahdollisuutta.
Calgoo ratkaisee nyt ongelmista jälkimmäisen. Offlinena voi tehdä muutoksia, jotka internet-yhteydeyden ilmaantuessa päivittyvät Googlen nettikalenteriin. "Catch" tässä hommassa on se, että Calgoon ilmaisversioon saa vain 3 kalenteria. Mutta saapa nyt siis edes oman kalenterinsa ja pari lähintä työkaveriaan näkyviin offlinena.
Itse aion ainakin nyt testailla tätä Calgoota, koska paperisen kalenterin päivitys on jo pitkään tuntunut niin tuskalliselta. Kannan sitä edelleen sinnikkäästi mukana mutta en koskaan muista päivittää siihen mitään, joten kun ollaan esim. jossain asiakkaalla, niin en kuitenkaan pysty katsomaan paperikalenterista, sopiiko joku aika vai ei...
perjantai 30. marraskuuta 2007
Käyttäjät tuotekehityksessä - Kuluttajatutkimuskeskuksen antia
Kuluttajatutkimuskeskus ja Tekes ovat yhdessä tehtailleet juuseri.com-sivuston, jonne on kerätty tietoa käyttäjien hyödyntämisestä tuotekehityksessä. Samoilta tyypeiltä on ilmestynyt myös pari suomenkielistä aihetta käsittelevää kirjasta:
Käyttäjät tuotekehittäjinä
Innovaatioiden kotiutuminen
User innovation -ajatuksen alkukoti on kuitenkin Eric von Hippelin päässä. Ericin molemmat kirjat Democratizing Innovation (2005) ja The Sources of Innovation (1988) voi ladata täältä.
Käyttäjät tuotekehittäjinä
Innovaatioiden kotiutuminen
User innovation -ajatuksen alkukoti on kuitenkin Eric von Hippelin päässä. Ericin molemmat kirjat Democratizing Innovation (2005) ja The Sources of Innovation (1988) voi ladata täältä.
Saippuahiiri
Uuttavanhaa, halpaa ja nerokasta innovaatiota.
Tunnisteet:
cool ideas,
käytettävyys,
simppeliä,
user innovation,
video
sunnuntai 18. marraskuuta 2007
Japani-juttuja
perjantai 16. marraskuuta 2007
Todiste erilaisesta ajattelusta
Stanfordiin mennessä varmasti kaikilla oli melko kovat odotukset ilmapiirin ja ajattelutapojen suhteen. Itse löysin mielestäni hauskan arkkitehtuuriin liittyvän todisteen siitä, että ainakin joku on ajatellut eri tavalla kuin Suomessa olisi vastaavassa tilanteessa ajateltu, minä innostuin tästä. Kuva on otettu Thorntonin edestä.
lauantai 10. marraskuuta 2007
Luento virtuaalimaailmasta virtuaalimaailmassa
San Jose State Universityssä ei ainoastaan opetettu virtuaalimaailmasta vaan tehtiin se virtuaalimaailmassa:
http://htgg2.stanford.edu/archives/2007/09/teaching_in_wor.html
http://htgg2.stanford.edu/archives/2007/09/teaching_in_wor.html
"Last Friday, I tried something that I think might have been a first (though I'm not sure about that): having a class session not in Second Life (easy) but in World of Warcraft (crazy)."
torstai 8. marraskuuta 2007
TED | Ideas worth spreading
Laitetaanpas tässä samalla linkki silmiä ja mieltä avaavalle sivustolle. Hurjia visioita ja ihmeellisiä innovaatioita. Yksi näistä tulikin edellisessä postauksessa jo esiteltyä.

http://www.ted.com/

http://www.ted.com/
Theo Jansen: The art of creating creatures
Törmäsin tällaiseen. Aivan uskomaton viritelmä. Taidetta, designia vai insinööriyttä? Nerokasta jokatapauksessa. Sattumalta mukana BMW...
keskiviikko 24. lokakuuta 2007
Lego lapsen silmin
Legon lähes nerokkaat mainokset näyttävät, mihin lapsen mielikuvitus pystyy! Lisää kuvia täällä.(via Überkuul)
sunnuntai 14. lokakuuta 2007
Kiosk
Kiosk on aivan mainio nettikauppa, josta voi ostaa tietyille maille tyypillisiä tuotteita. Tuorein maa on Suomi! Muut toistaiseksi mukana olevat maat ovat Japani, Ruotsi, Meksiko ja Saksa. Monet tuotteet on jo myyty loppuun, mutta ongoing items -osiosta löytyvät "parhaista parhaat" tuotteet jokaisesta maasta.Jotenkin tulee muuten aivan ihana Suomi-fiilis, kun selailee noita Suomi-kamoja. :)
torstai 6. syyskuuta 2007
Flickrvision
TARKENNUS 24.10.2007: Eli Twittervision on visuaalinen esitys Twitteristä, jonka suomalainen vastine on Jaiku.
keskiviikko 5. syyskuuta 2007
HEL Looks
torstai 23. elokuuta 2007
Erään organisaation vuosiseminaari
Erään organisaation vuosiseminaarin aloitti "tutkijoiden workshop-työskentely", jossa innovaatioiden johtamista pohdittiin niin lennokkaasti, että meikäläinen tuli kirjoittaneeksi elämänsä ensimmäisen runon:Käsitteitä, konsepteja,
kuka tietää eniten,
kuka muistaa parhaiten.
Ajatusten aitajuoksu,
sanojen sarjatuli,
ammuksina räkäpäitä.
Puhun, olen olemassa,
en lopeta, olen fiksumpi.
Anssilla ja Juhalla on myös aika tarkat muistiinpanot ko. workshopista. :D
lauantai 18. elokuuta 2007
Online-katalogi CD-levyille (vrt. LibraryThing)
Jossain aiemmassa postauksessa hehkutin LibraryThingistä. Sillä siis voi tehdä katalogin omista kirjoista. Tiedot syötetään antamalla esim. ISBN-numero. LibraryThing hakee Amazonin lisäksi suurimmista kirjastotietokannoista (mukaan luettuna Helsingin kirjasto!), joten myös out of print -kirjat löytyvät tietokannasta. Luonnollisesti myös manuaalinen lisäys on mahdollinen. HUOMAA: Tämän blogin oikeassa reunassa on tag cloud, josta näkyy, minkä aihepiirin kirjoja Decodella on hyllyssä.
Itselleni LibraryThingin paras puoli on se, että voin kirjakaupassa kännykällä nopeasti tsekata, onko minulla jo kyseinen kirja, jotta en osta vahingossa toista.
Noh, missä on vastaava palvelu CD-levyille? Kaikki löytämäni katalogijutut on ohjelmia, jotka pitää ladata tietokoneelle ja jotka toimivat siis ainoastaan omalta tietokoneelta.
CD-levyjen ostamisessa minulla on kaksi aktiivista ongelmaa:
1) Piipahdan levykaupassa, jossa levyt ovat sekä aakkosittain hyllyssä että alennuskoreissa sekaisin. En koskaan muista, mitä levyjä mulla on ollu harkinnassa hankkia. Yleensä on kymmeniä levyjä, joita olen harkinnut, mutta joiden nimiä en koskaan muista, kun menen levykauppaan. Tuloksena satunnaista harhailua ja toive, että ehkä joku näistä "ostoslistalla" olevista levyistä sattuu silmään.
2) Jos joku hyvä ja sopivanhintainen levy sattuu löytymään, en mitenkään muista, onko minulla se jo vai ei. (Esim. en voi mitenkään muistaa, mitkä noin 15 levyä Rolling Stonesin noin 50:stä levystä mulla on.)
Jos joku on nyt sitä mieltä, että CD-levyt ovat katoamassa, kun kaikki musa jatkossa liikkuu mp3:na, niin jaksanpa kyllä epäillä, sillä eivät kirjatkaan kadonneet, vaikka niin puhuttiin – päinvastoin.
Itselleni LibraryThingin paras puoli on se, että voin kirjakaupassa kännykällä nopeasti tsekata, onko minulla jo kyseinen kirja, jotta en osta vahingossa toista.
Noh, missä on vastaava palvelu CD-levyille? Kaikki löytämäni katalogijutut on ohjelmia, jotka pitää ladata tietokoneelle ja jotka toimivat siis ainoastaan omalta tietokoneelta.
CD-levyjen ostamisessa minulla on kaksi aktiivista ongelmaa:
1) Piipahdan levykaupassa, jossa levyt ovat sekä aakkosittain hyllyssä että alennuskoreissa sekaisin. En koskaan muista, mitä levyjä mulla on ollu harkinnassa hankkia. Yleensä on kymmeniä levyjä, joita olen harkinnut, mutta joiden nimiä en koskaan muista, kun menen levykauppaan. Tuloksena satunnaista harhailua ja toive, että ehkä joku näistä "ostoslistalla" olevista levyistä sattuu silmään.
2) Jos joku hyvä ja sopivanhintainen levy sattuu löytymään, en mitenkään muista, onko minulla se jo vai ei. (Esim. en voi mitenkään muistaa, mitkä noin 15 levyä Rolling Stonesin noin 50:stä levystä mulla on.)
Jos joku on nyt sitä mieltä, että CD-levyt ovat katoamassa, kun kaikki musa jatkossa liikkuu mp3:na, niin jaksanpa kyllä epäillä, sillä eivät kirjatkaan kadonneet, vaikka niin puhuttiin – päinvastoin.
torstai 14. kesäkuuta 2007
Sony Bravian mahetsut mainokset
Bouncy Balls: The BRAVIA Commercial
Toinen lähes yhtä hyvä mainos niillä on tämä:
BRAVIA Paint Ad
Ubi Asia & Mobile Life
Finpro on tehnyt Tekesin kanssa yhteistyössä pari kiinnostavaa datankeruuprojektia. Projekteihin liittyviä esityksiä:
Mobile Life
Ubi Asia (kalvoissa lukee "confidential" hehe)
EDIT 15.6.2007: Sain Finprosta käsiini varsinaisen Ubi Asia -raportin, joten jos jotakuta kiinnostaa lukea, niin mulla on monta fileä kaikenlaista kiinnostavaa.
Mobile Life
Ubi Asia (kalvoissa lukee "confidential" hehe)
EDIT 15.6.2007: Sain Finprosta käsiini varsinaisen Ubi Asia -raportin, joten jos jotakuta kiinnostaa lukea, niin mulla on monta fileä kaikenlaista kiinnostavaa.
maanantai 4. kesäkuuta 2007
Igglo Soolo
CityWall-multitouchnäyttö Helsingin keskustassa
PoliAlumni-listalla kerrottiin Helsingin keskustaan avatusta CityWallista, joka on TKK:n ja HIIT-tutkimuskeskuksen (Helsinki Institute for Information Technology) multitouchnäyttökokeilu. (Ks. vanha postaus multi touch screenistä.)Reaaliaikaiset tai annotoidut kuvamateriaalit kootaan keskitetyistä verkkomedioista kuten Flickr ja YouTube paikalliseen CityWall-ikkunaan. Julkaistaksesi kuvaviestejä CityWall ikkunassa, lähetä kuvat tai videot sähköpostitse osoitteeseen post@citywall.org. Vaihtoehtoisesti voit merkata Flickr- ja YouTube-aineistosi sanalla 'Helsinki'. Annotoidut sisällöt noudetaan esitettäväksi lyhyen ajan viiveellä.
Seinällä esitettäviä kuvia voidaan navigoida, järjestellä ja manipuloida intuitiivisin kädenliikkein. Vuorovaikutuksen mahdollistava teknologia on kehitetty osana UIx-tutkimusprojektia, jonka eräänä päämääränä on luoda monen käyttäjän, mm. kosketukseen pohjautuvia intuitiivisia, käyttöliittymiä. (Vastuuhenkilöt ovat Dr Tommi Ilmonen, John Evans ja Dr Giulio Jacucci.)
CityWall installaation leveys on 2,6 metriä, joskin teknologia mahdollistaa näytön leveyden aina 16 metriin asti. Käyttäjien määrän rajaa tarjolla oleva fyysinen tila.
Installaatiolla on kolme päämäärää. Käyttäjä voi huomioida ja korostaa kaupungin arkea, tarjoten ohikulkijoille mahdollisuuden huomiota ja kontribuoida osaksi kaupungin tapahtumia. Toiseksi sen tarkoituksena on tukea aktiivisimpia sosiaalisen tilan ja median käyttäjiä uusin tavoin. Kolmanneksi CityWall rohkaisee kaupunkilaiset näkemään kaupungin laajentuvana mediaoppimisen tilana. Kuka tahansa on tervetullut käyttämään installaatiota ilman teknisiä rajoitteita.
http://www.citywall.org
tiistai 22. toukokuuta 2007
sunnuntai 13. toukokuuta 2007
Arcada Second Lifessa
Arcada taitaa olla ainoa Suomen koulu, jolla on jotain kunnon toimintaa Second Lifessa. Tuhat sanaa -blogissa on juttua.
(Katso myös muita Second Life -aiheisia juttuja samassa blogissa.)
(Katso myös muita Second Life -aiheisia juttuja samassa blogissa.)
lauantai 5. toukokuuta 2007
VTT:n avoin verkkolaboratorio Owela
"Owela (Open Web Lab) on VTT:n avoin verkkolaboratorio, jossa
* ideoidaan, kehitetään ja testataan tulevaisuuden tuotteita ja palveluja
* tutkitaan käyttäjiä, käyttökulttuureita, asenteita ja mielipiteitä
* arvioidaan eriasteisten ideoiden, skenaarioiden ja prototyyppien hyväksyttävyyttä sosiaalisen median keinoin.
Owela on tutkijoiden, kehittäjien ja käyttäjien kohtaamispaikka verkossa. Tarjoamme yhteisöllisen työkalun osallistuvaan tuotesuunnitteluun."
* ideoidaan, kehitetään ja testataan tulevaisuuden tuotteita ja palveluja
* tutkitaan käyttäjiä, käyttökulttuureita, asenteita ja mielipiteitä
* arvioidaan eriasteisten ideoiden, skenaarioiden ja prototyyppien hyväksyttävyyttä sosiaalisen median keinoin.
Owela on tutkijoiden, kehittäjien ja käyttäjien kohtaamispaikka verkossa. Tarjoamme yhteisöllisen työkalun osallistuvaan tuotesuunnitteluun."
maanantai 23. huhtikuuta 2007
Maailman kellot Firefoxin alapalkkiin
Tosi kätevä kellosovellus:
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1117
Kun ton asentaa, ilmestyy alapalkkiin kelloja. Niitä voi sitten konffailla, että mitä paikkakuntia haluaa sinne, kun valitsee yläpalkin Tools-valikosta kohdan FoxClocks.
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1117
Kun ton asentaa, ilmestyy alapalkkiin kelloja. Niitä voi sitten konffailla, että mitä paikkakuntia haluaa sinne, kun valitsee yläpalkin Tools-valikosta kohdan FoxClocks.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)


